- 玩家的属性
痛苦值,相当于血条,遭遇战中被打满则不可行动,此时增加一次意志力。科学,受虐,意志力等方式能提升pain的抵抗能力。pain值在平时的行动中恢复较快,因此一场遭遇只要能赢pain是可以接受高低的
Arousal:唤醒,和pain有点类似,情欲类行动使唤醒达到最大值进入不可行动状态,增加少量意志力。一部分属性的提升和这个值有关
Fatigue:玩家的疲劳程度,平时行动就涨,睡觉恢复,有睡衣和高级床能回的更快。疲劳最大后会使压力快速增加
Stress:压力,玩家在应对某些事件时会增减压力,压力过高会导致晕倒
Trauma:创伤,应对某些事件会增减创伤,创伤增加会引起包括幻觉在内的各种不利影响
Control:控制力,玩家控制压力和创伤的能...
[欲都孤儿0.4.5.3]新手攻略(注意新手)
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