伤害与属性:威力卷轴分红(暴虐/近战)、紫(战术/远程)、绿(生存/大剑盾牌)。武器/技能颜色决定吃哪种卷轴的15%加伤,双色取高,无色取你最高的属性。武器后缀 +、++、S、L 影响伤害和附加卷轴数,不是只看稀有度。
受击与回血:挨打后会出现黄色“受损血条”,短时间内打敌人可把这部分回成绿血;陷阱伤害同理也有这机制。
翻滚与无敌:翻滚带短暂无敌,常用来躲技能/绕背;下落按攻击可“坠击”,前期伤害不错。
盾与招架:举盾减伤;瞬间举盾可招架,完全防住并反伤/弹投射物,时机对了比硬拼舒服很多
资源区别:金币是本局资源(买东西、开门、重铸等);细胞是长期资源(交给收藏家解锁图纸/功能)。
高细胞细节:4/5细胞有“疫病”,受击叠疫病条(格挡不叠),满后血量压得很低;死灵法术等可缓解。5细胞第5个Boss细胞来自4细胞的巨人。
彩蛋:有隐藏房间...
[重生细胞 dlc全解锁 官方中文版]重生细胞新手小细节
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文章作者:我是TT-攻略大全
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